MathVista

Trục X
Trục Y
Trục Z (độ cao)
MathVista 3D
z =

Sóng phẳng quay z = sin(x cos t + y sin t)

Phương trình: z = sin(x * cos(t) + y * sin(t))

z = sin(k · r) với k(t) = (cos t, sin t). |k| = 1 nên bước sóng không đổi, chỉ hướng lan truyền quay.

Đây là cách trực quan để nói về vector sóng và phép quay trong mặt phẳng.

Mặt cong liên quan