Giao thoa hai nguồn sóng tròn
Phương trình: z = sin(sqrt((x - 4)^2 + y^2) - t * 3) + sin(sqrt((x + 4)^2 + y^2) - t * 3)
Mỗi số hạng là một giọt nước. Ở vùng giữa, hiệu quang trình tạo dải tăng–giảm biên độ — vân giao thoa.
Hạ độ chi tiết nếu máy yếu: lưới dày giúp thấy vân nhưng tốn CPU khi animate.